Машина времени в советское детство

Zur deutschsprachigen Version des Interviews: Spielautomaten: Zeitmaschine in die sowjetische Kindheit.

В середине 70-х годов в СССР появились игровые автоматы. Почему «близнецы» западных автоматов вызывали лишь положительные эмоции, хотя производились они предприя-
тиями оборонного комплекса, можно узнать в музее советских игровых автоматов.

Днем позже очередной годовщины первого полета человека в космос, 13 апреля 2007 года в Москве был открыт музей советских игровых автоматов. Мы беседуем со смотрителем музея Максимом Пинигином. Техническую справку дает худрук Александр Вугман.

Максим, как возникла идея создать музей советских игровых автоматов?

Началось все с того, что мы, трое друзей, около пяти лет назад захотели поставить дома игровой автомат «Морской бой». Вот это желание и переросло в музей советских игровых автоматов, в котором мы сейчас находимся.

Вами двигало желание сохранить эту специфическую часть советской истории?

У нас не было изначально идеи сохранения автоматов, как части культурного наследия. После первых автоматов «для себя» стало очевидным, что они интересы так же нашим друзьям и знакомым. Поэтому необходимо было придумать площадку для показа, хранения и ремонта автоматов. Нашей целью было, в первую очередь, дать современникам возможность поиграть на действующих автоматах, а не сохранить экспонаты для потомков. В нашем музее все можно трогать руками.

Когда и почему в СССР появились игровые автоматы?

Первые советские игровые автоматы появились в 70-х годах. Это были копии американских или японских автоматов. Советской стороной была организованна выставка, на которую пригласили западных производителей. Они в надежде освоить советский рынок охотно согласились. В итоге, закупленные игровые автоматы были разобраны и спроектированы на предприятиях оборонного комплекса заново с применением отечественных деталей и электроники. Лишь малая часть была разработана с нуля нашими инженерами.

Несмотря на все это в Советском Союзе эти копии были суперпопулярны. Тем более мест, где можно было провести свой досуг и повеселиться, было не так уж много. Поэтому к игровым автоматам выстраивались очереди, дети выпрашивали у родителей монетки на еще одну игру.

Ограничивались ли отечественные производители копированием западной продукции?

К чисто советским разработкам можно отнести такие автоматы, как «Городки», «Репка» и «Скороход». У автомата «Городки» — очень оригинальный сценарий игры, занимательный геймплей. Это компьютерная адаптация одноименной славянской народной спортивной игры середины XVIII века. «Репка» — разновидность силомера, а в «Скороходе» игрок переступает по четырем плитам, направляя тем самым фигурку на экране к выходу из лабиринта.

Четыре года назад у нас брали интервью и почему-то потом написали, что советские игровые автоматы провоцировали агрессию и зависимость. На мой взгляд, это совершенно не так. Даже если во многих автоматах необходимо куда-то стрелять, это не вызывает жестокости, а лишь положительные эмоции. Это можно проверить и по лицам людей в нашем музее. Кстати, выиграть в советских автоматах можно лишь призовую, дополнительную игру, но никак не деньги. Из автоматов-манипуляторов «Кран» и «Зонд» особенно удачливые могли выловить жевательную резинку или брелок.

Кто приходит в музей чаще всего? Кто ваш типичный посетитель?

Я часто об этом думаю и должен сказать, что с недавнего времени у нас уже нет четкой целевой аудитории. Сначала к нам ходили только люди, следящие за трендами: дизайнеры, архитекторы и так называемые хипстеры. А после того, как о нас сообщила зарубежная пресса, в том числе и журнал «Wire», стали приходить иностранцы. В последнее время по выходным заметно множество детей. Нас это приятно удивляет, так как мы думали, дети не выросли с этими «старинными» автоматами и им они не будут интересны. А иногда наблюдаешь, как какая-нибудь мама отталкивает свое чадо от автомата со словами: «Да ты не умеешь! Смотри, вот так надо!»

Какие автоматы в музее особенно популярны?

Забавно то, что посетители, приходя, сначала вспоминают о самых распространенных моделях советских автоматов, например «Морской бой». Затем они, как правило, надолго задерживаются у автоматов, где можно играть вдвоем, вчетвером, соревноваться друг с другом. Очень популярны в этом плане «Баскетбол», «Хоккей», «Автогонки».

Как вашей команде удается совладать с потоком посетителей, с ремонтом автоматов и с продолжающимся обустройством нового помещения?

Организация музея гибкая, приходится быть и прорабом, и бухгалтером. Нашим музеем мы занимаемся из увлечения, но с другой стороны — это и бизнес. Почему так? После переезда музея в центр города, он был открыт ежедневно в течении восьми-девяти часов. Заниматься чем-то еще, то есть зарабатывать и на увлечение, и на жизнь стало просто нереально. Так наше увлечение перешло в нашу основную работу. Понятно, что на чем-то ином, можно заработать гораздо большие деньги.

Мы очень рады, когда нам помогают. Недавно мы получили в подарок автомат «Скороход». Нам повезло с дизайном, с Игорем Гуровичем из Zoloto Group — он рисовал нам плакаты. Да и наш сайт был сделан в знаменитой студии Артемия Лебедева.

В заключение традиционный вопрос о планах на будущее…

Мы хотим развиваться, продвигать наш музей, открывать филиалы в других городах. А может быть, и в Европу с выставочным турне выберемся. У нас даже были предложения из Берлина и Парижа, но пока это не сложилось настолько, чтобы стать реальностью. Я уверен, что через два-три года и это у нас получится.

Техническая справка Александра Вугмана:
Существуют электро-механические и процессорные игры-автоматы. К электро-механическим относятся, например, «Морской бой» и «Баскетбол», к процессорным — «Автогонки» и «Городки». Последние легко отличить по наличию телевизионного экрана. Хотя техническая база в Советском Союзе отставала, на предприятиях оборонной промышленности скопировать зарубежный игровой автомат не составляло тогда особого труда. Некоторые из копий были даже усложнены в техническом плане. В плане геймплея, как правило, усовершенствований не происходило. Например, автомат «Баскетбол» является внешне и по сценарию игры почти точной копией зарубежного. А вот техническая начинка советского аналога — на порядок сложнее, что в итоге, к сожалению, никак не улучшило качество или увлекательность игры, а лишь увеличило объем технического обслуживания этого автомата.

Вопросы задавал Андреас Фертиг.

Copyright: Goethe-Institut Russland
Online-Magazin «Deutschland und Russland»
Февраль 2012

Впервые опубликовано на сайте журнала «Германия и Россия»
http://www.goethe.de/Russland/Zhurnal

Goethe-Institut Russland Logo

Представители электро-механических (слева) и процессорных игровых автоматов времен СССР. Фото: readymedia.com

Названия «Спорт» и «Цирк» не могут скрыть природы пинбол-автоматов. Фото: readymedia.com

Газировка из автомата – для многих является волнующим воспоминанием детства. Фото: readymedia.com

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert